Wie alles begann
Manchmal entstehen die besten Ideen aus der puren Frustration heraus. So war es auch bei uns. Nach Jahren in großen Entwicklerstudios, wo Kreativität oft den Deadlines geopfert wurde, wollten wir etwas ändern.
Unser Ansatz war von Anfang an anders: Statt nur kommerzielle Projekte zu verfolgen, wollten wir auch das Wissen weitergeben. Die Gaming-Branche braucht frische Talente, und wir wollten Teil dieser Entwicklung sein.
Was in einer kleinen Wohnung in Stuttgart-Süd anfing, hat sich zu einem Studio entwickelt, das sowohl an eigenen Projekten arbeitet als auch die nächste Generation von 3D-Künstlern ausbildet.