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3D-Modellierung für Videospiele

Praxisorientierte Ausbildung mit modernen Werkzeugen und realen Projekten. Starten Sie Ihre Reise in die Welt der digitalen Spieleentwicklung ab Herbst 2025.

Unsere bewährte Lernmethodik

Wir haben über Jahre eine spezielle Herangehensweise entwickelt, die praktisches Arbeiten mit fundierten Grundlagen verbindet. Jeder Kursteilnehmer durchläuft zunächst eine intensive Einführungsphase, in der die wichtigsten Software-Tools und deren Eigenarten vermittelt werden.

Projektbasiertes Lernen: Statt isolierte Übungen absolvieren Sie komplette Modellierungsprojekte - von der ersten Skizze bis zum fertigen 3D-Asset.

Was uns von anderen Anbietern unterscheidet: Wir arbeiten ausschließlich mit aktuellen Industriestandards und echten Projektbriefings aus der Spielebranche. Das bedeutet realistische Deadlines, authentische Herausforderungen und am Ende ein Portfolio, das tatsächlich verwendet werden kann.

Unsere Dozenten stammen alle aus aktiven Entwicklerstudios und bringen ihre täglichen Erfahrungen direkt in den Unterricht ein. Dadurch lernen Sie nicht nur die Technik, sondern auch die kleinen Tricks und Kniffe, die in keinem Lehrbuch stehen.

"Nach 12 Jahren in verschiedenen Studios weiß ich genau, welche Fähigkeiten wirklich gebraucht werden. Unser Programm konzentriert sich auf das Wesentliche."

Komplexe Geometrie meistern

Viele Anfänger scheitern an organischen Formen oder technischen Details. Charaktermodelle wirken unnatürlich, Fahrzeuge sehen kantig aus.

  • Schrittweise Heranführung an schwierige Formen
  • Anatomie-Grundlagen für Charaktere
  • Referenzarbeit und Proportionsstudien
  • Spezielle Techniken für harte Oberflächen

Optimierung für Spiele-Engines

Schöne Modelle sind eine Sache - aber sie müssen auch in Echtzeit funktionieren. Polygon-Budget und Performance sind entscheidend.

  • Retopologie-Techniken lernen
  • LOD-Systeme verstehen und anwenden
  • UV-Mapping für optimale Texturnutzung
  • Testing in Unity und Unreal Engine

Workflow-Effizienz entwickeln

In Studios zählt Geschwindigkeit. Wer zu lange an einem Asset arbeitet, kostet das Projekt Zeit und Geld.

  • Shortcuts und Power-User-Techniken
  • Template-Systeme aufbauen
  • Automatisierung durch Scripts
  • Qualitätskontrolle ohne Zeitverlust

Stilkonsistenz wahren

Jedes Spiel hat seine eigene visuelle Sprache. Assets müssen zusammenpassen, auch wenn verschiedene Personen daran arbeiten.

  • Style Guides richtig interpretieren
  • Proportions- und Farbregeln befolgen
  • Feedback-Zyklen effektiv nutzen
  • Iterationen ohne Qualitätsverlust

Programmaufbau in vier Phasen

1

Grundlagen & Software

Intensive Einführung in Blender und Maya. Sie lernen die Benutzeroberflächen kennen, verstehen die wichtigsten Werkzeuge und modellieren erste einfache Objekte. Parallel dazu behandeln wir Grundlagen der 3D-Geometrie.

Dauer: 6 Wochen
2

Charaktermodellierung

Von der Konzeptskizze zum fertigen 3D-Charakter. Anatomie, Proportionen und organische Modellierungstechniken stehen im Mittelpunkt. Sie erstellen mehrere Charaktere in verschiedenen Stilen.

Dauer: 8 Wochen
3

Umgebungen & Assets

Architektur, Fahrzeuge, Waffen und Umgebungsdetails. Hier lernen Sie Hard-Surface-Modellierung und wie man modulare Systeme für Spielewelten entwickelt. Texturierung mit Substance Painter kommt dazu.

Dauer: 8 Wochen
4

Portfolio & Spezialisierung

Sie wählen einen Schwerpunkt und arbeiten an einem umfangreichen Abschlussprojekt. Gleichzeitig optimieren wir Ihr Portfolio für Bewerbungen und behandeln Industriestandards sowie Arbeitsabläufe.

Dauer: 6 Wochen

Ihre Dozentinnen

Mira Vanhala

Charaktermodellierung

Arbeitet seit 8 Jahren für verschiedene Indie- und AAA-Studios. Spezialistin für stilisierte Charaktere und hat an mehreren erfolgreichen Mobile Games mitgewirkt.

Zara Okafor

Environment Art

Ehemalige Senior Artist bei einem großen deutschen Entwicklerstudio. Ihre Stärke liegt in realistischen Umgebungen und modularen Architektursystemen.

Nächster Start: September 2025

Die Plätze sind begrenzt und erfahrungsgemäß schnell vergeben. Wenn Sie ernsthaft in die 3D-Modellierung einsteigen möchten, sollten wir bald sprechen.

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